Как выложить приложение в RuStore и Google Play
Собрать приложение — половина дела. Дальше начинается бюрократия: аккаунты, подписи, анкеты и скриншоты в…
Вопрос «сколько стоит сделать игру» звучит как «сколько стоит построить здание». Разбираем по категориям сложности, чтобы вы понимали порядок цифр.
Цена игры складывается из времени программиста, художника и того, кто продумывает механику и баланс. Чем больше уникального контента, тем дороже.
Одна механика, один экран, бесконечный режим. Раннер, кликер, три в ряд, простая аркада. Графика минималистичная или из готовых наборов. Срок — от двух недель.
Такие игры отлично живут на игровых площадках: их быстро делать, они хорошо заходят на мобильных и окупаются на рекламе, если удержание нормальное.
Уровни, прогресс, сохранения, внутриигровой магазин, несколько механик. Нужен баланс сложности, чтобы игрок не бросил на третьем уровне и не заскучал на десятом. Срок — от месяца.
Своя вселенная, много контента, сложная физика или мультиплеер. Тут цена считается индивидуально: главный фактор — объём контента, а не техническая сложность.
На уникальной графике в первой версии. Сделайте игру на готовых наборах, проверьте, интересна ли она людям, и только потом вкладывайтесь в свой визуал. Механика важнее картинки: некрасивую, но затягивающую игру доигрывают, красивую и скучную закрывают.
HTML5 — для браузера и игровых площадок. Легче, быстрее грузится, проще публикуется. Подходит для большинства простых и средних игр.
Unity — когда нужна сложная физика, 3D или сборка под мобильные магазины. Мощнее, но проекты тяжелее и дольше в разработке.
Прототип — самый важный этап. Если на нём не весело, красивая графика ситуацию не спасёт, а деньги будут потрачены.
Разберём нишу, покажем реальные цифры и план. Без звонков без предупреждения — пишем текстом и по делу.
Собрать приложение — половина дела. Дальше начинается бюрократия: аккаунты, подписи, анкеты и скриншоты в…
Слово, которое звучит в каждом разговоре о рекламе. Разбираем, что это, как считать и на какие цифры…
Оператор — SETLABS, сайт setlabs.ru. Вопросы по обработке данных — на почту, указанную в контактах.
Имя, контакт для ответа (телефон, Telegram или почта), текст сообщения и выбранную услугу. Дополнительно — обезличенные данные визита через Яндекс Метрику: источник перехода, страница входа, тип устройства.
На основании вашего согласия, которое вы даёте, отмечая галочку в форме. Согласие можно отозвать в любой момент, написав нам.
Чтобы ответить на заявку, подготовить расчёт и вести переписку по проекту. Для рассылок контакты не используем.
Никому в рекламных целях. Заявка приходит в наш мессенджер и хранится на нашем сервере. Передача третьим лицам возможна только по требованию закона.
Пока идёт переписка и три года после последнего контакта — для отчётности. Затем удаляем.
Отзыв публикуется только после проверки. Публикуются имя и ниша, которые вы указали сами. Контакты в отзывах не публикуются никогда — фильтр вырезает ссылки, почту и телефоны.
Используем Яндекс Метрику и локальное хранилище браузера. Отключаются в настройках браузера — сайт продолжит работать.
Можете запросить, исправить или удалить свои данные и отозвать согласие. Ответим в течение 10 рабочих дней.
Работаем по договору. Закрывающие документы каждый месяц, оплата по счёту.
Работа агентства оплачивается в начале месяца. Рекламный бюджет вы пополняете напрямую в кабинетах — процент с бюджета мы не берём.
Плановая цена заявки и объём фиксируются в договоре после разбора. Не выходим на план за два месяца — третий месяц работаем без оплаты нашей работы. Гарантия не распространяется на выручку: продажи зависят от вашего отдела продаж.
Для договоров, подписанных до 31 октября. Применяется к стоимости нашей работы и фиксируется на весь срок сотрудничества.
Рекламные кабинеты, домены, сайт и аналитика — ваша собственность. При завершении работы передаём всё в течение трёх рабочих дней.
В любой момент с уведомлением за 14 дней, без штрафов. Оплаченный, но не отработанный период возвращаем пропорционально.